In questo progetto ho seguito la signora Barbara Meyer, autrice di “Petli Rendering and Animation”, 96 articoli. L’idea di base della carta è quella di utilizzare un sistema di particelle per controllare le pennellate e le loro proprietà. Si prega di fare riferimento a questo documento per i dettagli.

Ho usato Renderman come rendering. Durante la mia implementazione, affronto il problema del controllo automatico delle tendenze e delle dimensioni delle pennellate, nonché della forma e della facilità della trama applicata alle singole pennellate.

Di seguito sono riportate alcune immagini che ho creato, seguite dall’animazione di alcuni interessanti modelli 3D (Stanford Bunny, Happy Wednesday e una partita di calcio virtuale). Si prega di confrontarli con la versione realistica dell’immagine.

 
Fotorealistico. Pennellate quadrate.
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Pennellate sottili. Texture speciali
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2. Animazione di modelli 3D seduti con lo sfondo dell’immagine.

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La sequenza originale del corridore   bipede è stata sviluppata da Ron Meteor. Si prega di fare riferimento a questo documento: