In questo progetto ho seguito la signora Barbara Meyer, autrice di “Petli Rendering and Animation”, 96 articoli. L’idea di base della carta è quella di utilizzare un sistema di particelle per controllare le pennellate e le loro proprietà. Si prega di fare riferimento a questo documento per i dettagli.
Ho usato Renderman come rendering. Durante la mia implementazione, affronto il problema del controllo automatico delle tendenze e delle dimensioni delle pennellate, nonché della forma e della facilità della trama applicata alle singole pennellate.
Di seguito sono riportate alcune immagini che ho creato, seguite dall’animazione di alcuni interessanti modelli 3D (Stanford Bunny, Happy Wednesday e una partita di calcio virtuale). Si prega di confrontarli con la versione realistica dell’immagine.

| Fotorealistico. | Pennellate quadrate. |

| Pennellate sottili. | Texture speciali |


2. Animazione di modelli 3D seduti con lo sfondo dell’immagine.




La sequenza originale del corridore bipede è stata sviluppata da Ron Meteor. Si prega di fare riferimento a questo documento:

