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Rendering e animazione pittorici

In questo progetto ho seguito la signora Barbara Meyer, autrice di “Petli Rendering and Animation”, 96 articoli. L’idea di base della carta è quella di utilizzare un sistema di particelle per controllare le pennellate e le loro proprietà. Si prega di fare riferimento a questo documento per i dettagli.

Ho usato Renderman come rendering. Durante la mia implementazione, affronto il problema del controllo automatico delle tendenze e delle dimensioni delle pennellate, nonché della forma e della facilità della trama applicata alle singole pennellate.

Di seguito sono riportate alcune immagini che ho creato, seguite dall’animazione di alcuni interessanti modelli 3D (Stanford Bunny, Happy Wednesday e una partita di calcio virtuale). Si prega di confrontarli con la versione realistica dell’immagine.

 
Fotorealistico. Pennellate quadrate.
 
Pennellate sottili. Texture speciali

2. Animazione di modelli 3D seduti con lo sfondo dell’immagine.

La sequenza originale del corridore   bipede è stata sviluppata da Ron Meteor. Si prega di fare riferimento a questo documento:

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